[1]
“Literasi Digital sebagai Fondasi Pengembangan Keterampilan Mahasiswa PGSD dalam Perancangan Pembelajaran IPAS Gamifikasi: Tinjauan Literatur”, SNKP, vol. 3, hlm. 53–60, Jun 2025, Diakses: 15 Maret 2026. [Daring]. Tersedia pada: https://ejournal.ummuba.ac.id/index.php/SNKP/article/view/3112