[1]
“Desain E-Modul Interaktif ‘Phyglow’ Berbasis Model Pembelajaran Dilemma-STEAM Pada Materi Global Warming”., SNKP, vol. 2, hlm. 354–366, Jul 2024, Diakses: 13 Januari 2026. [Daring]. Tersedia pada: https://ejournal.ummuba.ac.id/index.php/SNKP/article/view/2111