1.
Sundahry. Literasi Digital sebagai Fondasi Pengembangan Keterampilan Mahasiswa PGSD dalam Perancangan Pembelajaran IPAS Gamifikasi: Tinjauan Literatur. SNKP [Internet]. 2025 Jun. 19 [cited 2025 Jul. 31];3:53-60. Available from: https://ejournal.ummuba.ac.id/index.php/SNKP/article/view/3112