[1]
Sundahry 2025. Literasi Digital sebagai Fondasi Pengembangan Keterampilan Mahasiswa PGSD dalam Perancangan Pembelajaran IPAS Gamifikasi: Tinjauan Literatur. PROSIDING SEMINAR NASIONAL KEGURUAN DAN PENDIDIKAN (SNKP). 3, (Jun. 2025), 53–60.