[1]
“MENGGALI KREATIVITAS GURU SMP DENGAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI GAMIFIKASI: SEBUAH PENDEKATAN PEMBELAJARAN YANG INOVATIF”, JIPTI, vol. 7, no. 1, pp. 156–169, Apr. 2026, doi: 10.52060/jipti.v7i1.4018.