[1]
2026. MENGGALI KREATIVITAS GURU SMP DENGAN PEMANFAATAN TEKNOLOGI GAMIFIKASI: SEBUAH PENDEKATAN PEMBELAJARAN YANG INOVATIF. Jurnal Inovasi Pendidikan dan Teknologi Informasi (JIPTI). 7, 1 (Apr. 2026), 156–169. DOI:https://doi.org/10.52060/jipti.v7i1.4018.